నేడు వీడియో గేమ్ పరిశ్రమ విశ్రాంతి మరియు వినోద రంగంలో అత్యంత ముఖ్యమైన ప్లాట్ఫారమ్లలో ఒకటిగా పరిగణించబడుతుంది (అత్యంత ముఖ్యమైనది కాకపోతే). వీడియో గేమ్లు వాటి అత్యంత ప్రత్యక్ష పోటీదారు సినిమాతో పోల్చదగిన బ్లాక్బస్టర్లను కలిగి ఉన్నాయి. మీ ప్రకటన ప్రచారాలు ప్రతిచోటా ఉన్నాయి. వారు ఆర్థికంగా మరియు అనుచరులు మరియు అనుచరులలో మిలియన్ల మందిని తరలిస్తారు. ఆన్లైన్ జూదం ద్వారా నడిచే ఆటగాళ్ళు తమను తాము జట్లుగా, పోటీలుగా మరియు పర్యవసానంగా, టోర్నమెంట్ల రూపంలోకి మార్చుకోవడం ప్రారంభించారు. ఇ-క్రీడలు .
కానీ ప్రతిదానిలాగే, ఈ ప్రపంచానికి కూడా ఒక ప్రారంభం మరియు అపరాధి ఉంది. "వీడియో గేమ్ కన్సోల్ల పితామహుడు"గా పరిగణించబడే రాల్ఫ్ బేర్, మొదటి వీడియో గేమ్ను సృష్టించిన వ్యక్తి కాదు, కానీ టెలివిజన్కి కనెక్ట్ చేయబడిన వీడియో గేమ్ కన్సోల్ను కలిగి ఉన్న అపరాధి.
గేమ్ కన్సోల్లు: మొదటి తరం (1972 - 1977)
మాగ్నావోక్స్ ఒడిస్సీ (1972)
రుడాల్ఫ్ హెన్రిచ్ బేర్ , సాధారణంగా రాల్ఫ్ బేర్ అని పిలుస్తారు. నాజీ పాలన నుండి తప్పించుకున్న ఒక యూదు కుటుంబానికి చెందిన కుమారుడు (అద్దం పగిలిన రాత్రికి కేవలం రెండు నెలల ముందు) యునైటెడ్ స్టేట్స్లో తన జీవితాన్ని పునర్నిర్మించుకోవడానికి ప్రయత్నించాడు.
నుండి పట్టభద్రుడయ్యాక నేషనల్ ఇన్స్టిట్యూట్ ఆఫ్ రేడియో ఏమిటి రేడియో సర్వీస్ టెక్నీషియన్ , పై 1943 లో పాల్గొనడానికి సైన్యంచే నియమించబడింది రెండో ప్రపంచ యుద్దము. అతను యుద్ధభూమికి దూరంగా లండన్లోని మిలటరీ ఇంటెలిజెన్స్ విభాగానికి కేటాయించబడ్డాడు. దానికి ధన్యవాదాలు, బేర్ యుద్ధం నుండి సురక్షితంగా మరియు మంచిగా తిరిగి వచ్చి పట్టభద్రుడయ్యాడు టెలివిజన్ ఇంజనీరింగ్ వద్ద అమెరికన్ టెలివిజన్ ఇన్స్టిట్యూట్ ఆఫ్ టెక్నాలజీ చికాగో నుండి.
అతను ఒక చిన్న కంపెనీలో రక్షణ విభాగంలో పనిచేయడం ప్రారంభించాడు, అక్కడ అతను ఖ్యాతిని పొందాడు 1955 ద్వారా నియమించబడ్డారు సాండర్స్ అసోసియేట్స్ , 200 మంది వ్యక్తుల బృందానికి అతనిని ఇన్ఛార్జ్గా ఉంచడం. కేవలం ఐదేళ్లలో 500 మందిని తన బాధ్యతగా తీసుకున్నాడు.
బేర్ యొక్క ఆరోగ్యకరమైన అలవాటుకు ధన్యవాదాలు ప్రతిదానిని డాక్యుమెంట్ చేయండి, 1955 లో ఈ ఆలోచన పొదుగడం ప్రారంభించిందని మాకు తెలుసు కేబుల్ ఛానెల్లను చూడటం కంటే ఎక్కువ టెలివిజన్లను ఉపయోగించడం. టెలివిజన్లతో ఇంటరాక్ట్ అవ్వడం, గేమ్లు ఆడడం మరియు తద్వారా పరిశ్రమలో ఉన్న పోటీపై ప్రయోజనాన్ని పొందడం ఆలోచన. అతను తన ప్రాజెక్ట్ను నిర్వహించడానికి అవసరమైన ఆర్థిక సహాయాన్ని పొందడానికి ప్రయత్నించిన మొదటి విఫల ప్రయత్నం తరువాత (కన్సోల్ను టీవీలోనే విలీనం చేయాలని అతను ప్రతిపాదించాడు), 1966లో, సాండర్స్ ఇంజనీర్లతో కలిసి, అతను దాని నమూనాను తయారు చేయడం ప్రారంభించాడు. ఇది చరిత్రలో మొదటి గేమ్ కన్సోల్ అవుతుంది. నేను ఆమెను పిలుస్తాను "బ్రౌన్ బాక్స్".
1971లో మాగ్నావోక్స్ (అమెరికాలోని ఫిలిప్స్ అనుబంధ సంస్థ) యంత్రం యొక్క లైసెన్స్ను పొందింది మరియు ఒక సంవత్సరం తరువాత, 1972లో, దానిని వాణిజ్యీకరించింది దిమొదటి వీడియో గేమ్ కన్సోల్ పేరుతో మాగ్నావోక్స్ ఒడిస్సీ. అందువలన, 1972 వీడియో గేమ్ పరిశ్రమ యొక్క ప్రారంభ స్థానంగా పరిగణించబడుతుంది, దీని ప్రారంభ తేదీని కూడా అంటారు. గేమ్ కన్సోల్ల మొదటి తరం.
Magnavox నిర్ణయం తీసుకున్నప్పటికీ యంత్రాన్ని దాని స్వంత గిడ్డంగుల నుండి ప్రత్యేకంగా పంపిణీ చేయండి, గేమ్ కన్సోల్ దాని స్వంత బ్రాండ్కు చెందిన టెలివిజన్లలో మాత్రమే పని చేస్తుందని వాణిజ్య ప్రకటనతో సూచిస్తూ (అతను దానిని ఎప్పుడూ తిరస్కరించలేదు), ఇది మంచి అమ్మకాలను పొందింది.
యొక్క సాంకేతిక లక్షణాల గురించి మాట్లాడేటప్పుడు మాగ్నావోక్స్ ఒడిస్సీ విశేషమేమిటంటే, యంత్రం పూర్తిగా ట్రాన్సిస్టర్లు, కెపాసిటర్లు మరియు రెసిస్టర్లతో కూడిన ప్లేట్ను కలిగి ఉంటుంది. చెప్పటడానికి, దానికి మైక్రోప్రాసెసర్ లేదు మరియు ఇది హార్డ్వేర్ స్థాయిలో గొప్ప పరిమితులలో సంగ్రహించబడింది. ఉదాహరణకు, అది ఆడియో ప్లే చేయడం సాధ్యపడలేదు .
ఒడిస్సీ ఉపయోగించబడింది మార్చుకోగలిగిన గుళికలు వారి విభిన్న ఆటలను ఆడటానికి. మొత్తం పన్నెండు, వీటిలో ఆరు కన్సోల్ను కొనుగోలు చేసేటప్పుడు కొనుగోలు చేయబడ్డాయి. ఒక ఉత్సుకతతో, మెషిన్తో పాటు కొన్ని సెమీ పారదర్శక ప్లాస్టిక్ షీట్లు పంపిణీ చేయబడ్డాయి, అవి టెలివిజన్ స్క్రీన్కు కట్టుబడి ఉన్నప్పుడు నేపథ్య చిత్రం మరియు వారు ఆట కోసం సందర్భాన్ని రూపొందించడంలో సహాయపడ్డారు. ది మొదటి తేలికపాటి రైఫిల్.
అటారీ / సియర్స్ టెలిగేమ్స్ పాంగ్ (1975)
నోలన్ బుష్నెల్ , యూనివర్శిటీ ఆఫ్ ఉటాలో ఎలక్ట్రికల్ ఇంజనీరింగ్ చదువుతున్నప్పుడు, అతను గేమ్ను ప్రయత్నించిన వారిలో ఒకడు. అంతరిక్ష యుద్ధం!. ఈ గేమ్ విశ్వవిద్యాలయ పరిశోధన ప్రాజెక్ట్ ఫలితంగా పుట్టింది మరియు ఒక ప్లాంట్ను ఆక్రమించిన కంప్యూటర్లో హోస్ట్ చేయబడింది.
ఆటను పరీక్షించిన తర్వాత, నోలన్ , మరొక భాగస్వామితో కలిసి, టెడ్ డాబ్నీ , వారు దాని యొక్క క్లోన్ను సృష్టించారు, వారు దానిని పిలిచారు కంప్యూటర్ స్పేస్. ప్రోటోటైప్ క్యాబిన్లో ఉంది, కానీ దానిని తయారు చేసి పంపిణీ చేసినప్పటికీ, అది వాణిజ్యపరమైన విపత్తు. ప్రధాన కారణం ఏమిటంటే, ఇది కాలానికి చాలా అధునాతనమైన ఉత్పత్తి మరియు తగినంత మంది ప్రేక్షకులను చేరుకోలేకపోయింది. ఆ మొదటి విసుగు చెందిన ప్రయత్నం ఉన్నప్పటికీ, వారు గేమ్ల పంపిణీని సాధించగలిగారు మరియు వీటిని అందరూ ఆడవచ్చు, దీనితో 1972లోనోలన్ బుష్నెల్ తన భాగస్వామితో కలిసి టెడ్ డాబ్నీ వారు స్థాపించారు అటారీ ఇంక్.
1972 వివాదాస్పద సంవత్సరం, బుష్నెల్ అతను కాలిఫోర్నియాలో మొదటిసారిగా చూడగలిగే ఒక ఉత్సవాన్ని సందర్శించాడు మాగ్నావోక్స్ ఒడిస్సీ. పింగ్-పాంగ్ గేమ్ను పరీక్షిస్తున్నప్పుడు, గేమ్ సిస్టమ్కు కొన్ని చిన్న సర్దుబాట్లు చేయడం ద్వారా, అతను తన ముందు చాలా సంభావ్యత కలిగిన ఉత్పత్తిని కలిగి ఉన్నాడని అతను త్వరగా గ్రహించాడు. అప్పుడే కమీషన్ ఇచ్చాడు అలన్ ఆల్కార్న్, అటారీ ద్వారా కొత్తగా లైసెన్స్ పొందిన ఇంజనీర్ను నియమించారు, ఇది క్లాసిక్ ఆర్కేడ్ మెషీన్గా మారింది పాంగ్. నోలన్ అన్నీ కాదనుకుంటూ సంవత్సరాలు గడిపాడు.
అటారీ, ఆ సమయంలో ఆర్కేడ్ యంత్రాలు లేదా కాయిన్-అప్లకు మాత్రమే అంకితం చేయబడింది, దీనితో అద్భుతమైన విజయాన్ని సాధించింది పాంగ్ . దానికి ధన్యవాదాలు, వారు గేమ్ను హోమ్ సిస్టమ్కి తరలించడానికి ఎక్కువ సమయం తీసుకోలేదు మరియు ఆ విధంగా వారు గేమ్ కన్సోల్ని సృష్టించారు అటారీ పాంగ్.
హోమ్ కన్సోల్ల ప్రపంచంలోకి ప్రవేశించడం అటారీకి అంత సులభం కాదు. అటువంటి కొత్త పరిశ్రమలో ఉత్పత్తిపై పందెం వేయాలనుకునే పెట్టుబడిదారులను కనుగొనడం అంత సులభం కాదు, అదనంగా, మాగ్నావాక్స్ మరియు దాని ఒడిస్సీ ఆ సమయంలో ఇప్పటికే పోటీ ఉందని మేము గుర్తుంచుకోవాలి.
ప్రతిదీ ఉన్నప్పటికీ, చర్చలు సియర్స్ (అమెరికన్ చైన్ ఆఫ్ షాపింగ్ సెంటర్స్) ఫలించింది. బాగా ... మీరు దానిని ఎలా చూస్తారు అనే దానిపై ఆధారపడి ఉంటుంది: ఒక సంవత్సరం పాటు సియర్స్ ఉత్పత్తికి ప్రత్యేకమైన విక్రయం మరియు హక్కులను కలిగి ఉంటుంది.
ఇన్ని అడ్డంకులు ఉన్నప్పటికీ, 1975 క్రిస్మస్ సందర్భంగా, ఇది అమ్మకానికి వచ్చింది సియర్స్ టెలి-గేమ్స్ పేరుతో అటారీ పాంగ్. ఇది మొత్తం అమ్మకాల విజయం, ప్రజలు మెషీన్ను రిజర్వ్ చేయడానికి క్యూలో ఉన్నారు, ఇది ఆర్కేడ్ మెషిన్తో వారు సాధించిన మునుపటి విజయాన్ని పరిగణనలోకి తీసుకుంటే ఊహించవచ్చు. పాంగ్.
కోల్కో టెల్స్టార్ (1976)
అటారీని రూపొందించడంలో మరియు పాంగ్ యొక్క వాణిజ్య సామర్థ్యాన్ని గ్రహించడంలో నోలన్కు ఉన్న క్రెడిట్ అంతా అతని ఉత్పత్తుల యొక్క దుర్మార్గపు లైసెన్సింగ్కు పూర్తి విరుద్ధంగా ఉంది. పర్యవసానంగా, మార్కెట్ పాంగ్పై ఆధారపడిన (కాపీలు అని చెప్పకూడదు) యంత్రాలతో నింపడం ప్రారంభించింది.
మార్కెట్లో కనిపించిన విభిన్న ఎంపికలలో, అభివృద్ధి చేసినది కోల్కో. కోల్కో టెల్స్టార్ బ్రాండ్ యొక్క కన్సోల్ల మొత్తం సిరీస్లో ఇది మొదటిది కోల్కో అది 1976 మరియు 1978 మధ్య కనిపించింది, అన్నీ అటారీ పాంగ్ ఆధారంగా . ఈ తయారీదారు యొక్క విజయం అది విక్రయించబడిన ధర కారణంగా ఉంది: టెల్స్టార్ దాదాపు $ 50కి విక్రయించబడింది, దాని పోటీదారుల ధరలో సగం, మాగ్నావోక్స్ ఒడిస్సీ మరియు అటారీ పాంగ్ ( సియర్స్ టెలిగేమ్స్ వారి జీవితంలో మొదటి సంవత్సరంలో). దీనికి ధన్యవాదాలు, కోల్కో మొదటి సంవత్సరంలో దాదాపు 1,000,000 యూనిట్లను విక్రయించగలిగింది.
టెల్స్టార్ విజయానికి దారితీసిన మరో అంశం ఏమిటంటే, చిప్ను ఏకీకృతం చేసిన మొదటి యంత్రం ఇది. AY-3-8500 నుండి సాధారణ సాధనాలు , సాధారణంగా అంటారు పాంగ్-ఆన్-ఎ-చిప్. సాధారణ సాధనాలు పాంగ్తో అటారీ విజయాన్ని చూసి, పైలో తమ వాటాను కోరుకున్న తయారీదారులందరి నుండి డిమాండ్ను ఇది తీర్చలేకపోయింది. ఉండటం చిప్ను అభ్యర్థించిన మొదటి వారిలో కోల్కో ఒకరు, మొత్తం చిప్ ఆర్డర్ను పొందిన మొదటి మరియు ఏకైక వారు కాబట్టి వారు తమ యంత్రంతో మార్కెట్ను నడిపిస్తున్నారని సులభంగా అర్థం చేసుకోవచ్చు.
కోల్కో టెల్స్టార్ ఇది యంత్రంలోనే ఏకీకృతమైన నియంత్రణలను (పొటెన్షియోమీటర్లు) తీసుకువచ్చింది, ఆ సమయంలో సాధారణమైనది. ఇది మెమరీలో రికార్డ్ చేయబడిన 3 గేమ్లతో వచ్చింది, టెన్నిస్, హాకీ మరియు హ్యాండ్బాల్ మరియు బంతి వేగాన్ని పెంచడం లేదా తగ్గించడం లేదా "పాడిల్స్" పరిమాణాన్ని సవరించడం వంటి కష్టమైన సెలెక్టర్తో కూడా వచ్చింది.
మీరు చూడగలిగినట్లుగా, కన్సోల్ మరియు వీడియో గేమ్ పరిశ్రమ యొక్క టేకాఫ్ అంత సులభం కాదు. ఆ రోజుల్లో ఈ రకమైన ప్రాజెక్ట్ను నిర్వహించడానికి మద్దతు (ముఖ్యంగా ఆర్థికంగా) కనుగొనడం అంత సులభం కాదు, కానీ అలాంటి వ్యక్తులకు ధన్యవాదాలు రాల్ఫ్ బేర్ (సృష్టికర్త మాగ్నావోక్స్ఒడిస్సీ) లేదా నోలన్ బుష్నెల్ మరియు టెడ్ డాబ్నీ (వ్యవస్థాపకులు అటారీ మరియు అతని పాంగ్) , కష్టాలను ఎదుర్కొన్నప్పుడు ఇది ఎప్పటికీ వదులుకోలేదు, ఈ రోజు మనమందరం ఈ గొప్ప డిజిటల్ ఎంటర్టైన్మెంట్ మెషీన్ను ఆస్వాదించగలము, అది కన్సోల్లు మరియు వీడియో గేమ్లుగా మారింది.
మీరు కలిగి ఉన్నారు టెలిగ్రామ్ ఇన్స్టాల్ చేయబడిందా? ప్రతి రోజు అత్యుత్తమ పోస్ట్ను స్వీకరించండి మా ఛానెల్. లేదా మీరు కావాలనుకుంటే, మా నుండి ప్రతిదీ కనుగొనండి Facebook పేజీ.